Jdi na obsah Jdi na menu
 


Povinné !!!

11. 8. 2006

                                  História školy

Rokfort je škola, kde sa zrodila mágia !!! Rokfort vznikol pred mnohými rokmi, keď sa spojili hlavy štyroch múdrych a mocných čarodejníkov !!! Podľa ich mien sa stvorili i fakulty s menami Chrabromil , Slizolin , Bystrohlav a Bifľomor !!! Každú z týchto fakúlt ovládal jeden živel !!! Škola bola zaradená medzi svetové čarodejnícke školy !!! Neskôr sa stala nehoda ... Škola, spolu so všetkými jej žiakmi vyhorela !!! Vyhoreli i všetky, zakladeteľmi postavené múry !!! No vtedy sa objavilo pár ľudí, ktorý Rokfort znovu zrodili !!!  No potom, však škola plne fungovala, ako ju zakladatelia postavili !!! V realite je na nej riaditeľka Molly Blacková, pod ktorej vedením škola funguje !!!

                                   RPG

Rokfort je RPG čiže RolePlay Game hra, čo môžeme preložiť ako virtuálna !!! Virtuálna alebo nereálna znamená, že nie je skutočná !!! Každý by tu mal svoju virtuálnu osobu stvárňovať čo najlepšie ... Ako prvák by ste totiž to ťažko vyčarili Patronus ... Je to ako keby ste v realite vedeli odbornú látku vysokej školy na základnej !!! Preto by ste sa o to aspoň mohli pokúsiť !!!

                                     Rasy

No Rokforte žijú rôznorodé rasy !!! Sú to :::

Človek

Mnohými označovaný ako pán tvorstva, inými ako bezvýznamný smrtelník. Ľudia sú najbežnejšou rasou tohto sveta. Stretnete ich prakticky všade a nech sa obzrieme kamkoľvek, nájdeme ich stopy. To, že sú tak známi a rozšírení však zďaleka neznamená, že sú slabí a zranitelní. Práve naopak. Mnohí z najmocnejších čarodejníkov všetkých čias boli práve ľudia. Ich typickou vlastnosťou je nepredvídavosť, nápaditosť a prefíkanosť. Disponujú priemernou telesnou silou a žiadnymi špeciálnymi schopnosťami. Ľudia sú však jedinou rasou, ktorá sa môže naučiť akýmkoľvek zaklínadlám, z ktoréhokoľvek druhu mágie.

Elf

Vznešená a starodávna rasa, ktorej pôvod a tradície sú pred svetom chránené nepreniknutelným múrom tajomstva. Čas pre nich nehrá úlohu, pretože sú prakticky nesmrtelní. Skrývajú sa pred svetom a dbajú o zachovávanie svojho učenia. Ich prístup k ostatným bytostiam je však otázny. Na jednej strane chránia a uznávajú všetko, čo je stvorené prírodou, no na strane druhej je jednou z ich charakteristických čŕt pohŕdanie všetkým, čo nie je elfské. Medzi ostatnými rasami nenachádzajú pochopenie a ich prístup je pokladaný za arogantný. Typický elf je podobne vysoký ako človek a jeho uši sú smerom nahor zašpicatené. Elfovia sú majstrami prírodnej a elementárnej mágie.

Poloelf

Človek a elf, dve rasy, ktoré si sú najbližšie a zároveň najvzdialenejšie. Ich splynutie nie je udalosť každodenná, no taktiež nie neobyčajná. Poloelf sa po všetkých stránkach podobá na človeka, možno až na mierne špicaté uši. Po svojich elfských predkoch zdedil zmysel pre prírodu a jej mágiu, je schopný lovec a stopár. Poloelfovia sú akceptovaní u oboch rás. Niekedy sa stáva, že sa viac podajú len na jednu z rás. Mágia je im prirodzená rovnako ako príroda.

Nymfa

Z hĺbky oceánu a nedotknutého dna mora pochádza táto rasa, vzdialene príbuzná s vílami. Nik nevie, či boli najprv ony alebo ich sestry. Vie sa len to, že kraľujú vodám a všetkému morskému životu. Nymfy, alebo aj morské víly, sú charakteristické svetlou až modrastou pokožkou, takmer stále s modrozelenými vlasmi a hlbokými čiernymi očami. Dokážu dýchať pod vodou a neboja sa ani najmrazivejšieho počasia. Vidia perfektne v tme a počujú takmer rovnako dobre, ako netopier. Na vzduchu sú však trochu stratené. Riedka atmosféra im občas spôsobuje problémy s dýchaním a musia sa často vraciať do hĺbin, aby sa regenerovali. Základom nymfej mágie je voda, svetlo a tma.

Víla

Krásne, záhadné, fantastické, zvláštne. To sú víly. Ich krása siaha až do dávnych vekov. Víly sú neskonale jemné a vzácne bytosti. Nie všetky ženy v ich rodinách sa stávajú vílami pri narodení, niekedy sú roky považované za ľudí. Okolo nich sa vždy vznáša jemný nádych bledo modrej aury. Víly sú známe svojimi krásnymi, dlhými a starostlivo upravenými vlasami. Vyznačujú sa vysokou schopnosťou liečiť rany a iné poranenia. Veľa energie spotrebujú na liečenie chorých a zranených. Sú veľmi príjemné spoločníčky a opatrovateľky. Avšak keď vílu znepokojíte alebo inak rozčúlite, vie sa zmeniť na hroznú beštiu, ktorá nemá zľutovanie. Víly sú bytosti na rozohraní medzi astrálnym a materiálnym svetom. Majú schopnosť zneviditelniť sa a ich schopnosť zmámiť mužov tancom nie je len výmysel...

Polovíla

Už od začiatku všetkých čias trápi čarodejníkov jedna otázka: Ako je to možné? Ako je možné, že éterická víla a obyčajný človek môžu spolu splodiť potomka. Vedecké vysvetlenia zlyhávajú, no je to proste tak. Polovíla je bytosť zvláštna. Ani víla, ani človek, žije uzavretá vo vlastnom sne. Nerozumie svetu, ktorý nerozumie jej, je príliš krehká, príliš krásna. V živote to má ťažké, často je terčom výsmechu, v jej okolí sa vždy niečo deje a náhoda sa mení v pravidlo a nehodu. Polovíly sú postavou nízke, často s dlhými vlasmi. Majú mocné veštecké schopnosti a zmysel pre všetko tajomné.

Temný elf

Nie všetko, čo je vznešené má svoj počiatok v svetle. Dôkazom je práve rasa, ktorej hlavnou filozofiou je temnota a tma, no zachováva si pri tom hrdosť svojich dávno stratených príbuzných. Ak by ste jedného z nich stretli a nebodaj oslovili slovom "elf", s najvyššou pravdepodobnosťou by ste to stretnutie neprežili. Temní elfovia majú na pomenovanie svojho národa vlastný výraz: Drow. Postavou sú podobní človeku, ich pokožka je však zvyčajne tmavá a väčšinou majú úplne biele alebo strieborné vlasy. Temní elfovia sú mocní čarodejníci, ktorí dokonale ovládajú umenie temnoty a ohňa.

Anjel

"Som snom, či len preľudom, búrkou alebo tichým príbojom. Vo svetle planie vítazne môj meč ohňom, mocnými krídlami vzlietam a som...som anjelom..."
Anjeli. Tieto astrálne bytosti sú absolútnou personifikáciou svetla. Nie vždy sa dajú poznať medzi inými rasami, žíju radšej sami a v ústraní alebo v jedinom meste anjelov, ktoré pomenovali jednoducho: Strieborné mesto. Ich typickou anatomickou odlišnosťou sú krídla, ktoré však môžu nechať ľubovoľne zmiznúť. Domovom anjelov je Svetlo a preto je aj všetka ich mágia čerpaná odtiaľ.

Vlkolak

Lykantropia. Sprvu vnímaná ako choroba, no po dlhom čase uznaná čarodejníkmi ako prirodzený proces splynutia so zvieraťom - vlkom. Vlkolak je bytosť pôvodne pochádzajúca z človeka, ktorá má všetky inštinkty a schopnosti vlka, no zachováva si humanoidnú podobu. Počas splnu je vlkolak vo svojej najväčšej sile a pokiaľ nie je sám veľmi silnou osobnosťou, môže ho po dobu trvania splnu ovládnuť jeho esencia zvieraťa a vlkolak sa tak stane nekontrolovateľným. Nepremenený vlkolak sa líši od bežného človeka silnejším ochlpením a to aj napriklad na dlaniach, má typické jantárovo-žlté alebo svetlohnedé oči. Je silnejší ako človek a zvyčajne aj trochu vyšší. Niektorí vlkolaci sú dokonca aj obdarení magickými schopnosťami. Vlkolaci bývajú samotári. Ich splynutie s prírodou a jej mágiou je legendárna.

Polobor

Poháre sa trasú, stolička nadskakuje... Nie, nie je to zemetrasenie, je to polobor. Nech pochádzate z akejkoľvek krajiny, či ste mukel alebo čarodejník, polobra hneď spoznáte medzi ostatnými rasami. Dosahujú výšku až tri a pol siahy a majú veľký problém: nikdy nevedia nájsť topánky, ktoré by im sadli. Väčšinou sú priateľskí a mierumilovní, verní priatelia a vždy dobre naladení. Výnimka však potvrdzuje pravidlo a aj medzi polobrami sa nájdu takí, ktorí sa radšej pridali k zlu. Hneď na prvý pohľad je jasné, kto by zvíťazil v boxerskom zápase. Polobor má skutočne obrovskú silu, poľahky vytrhne strom zo zeme alebo rozdrtí skalu v dlani. Je to síce zriedkavé, no aj oni vedia čarovať. Obľubujú kúzla zeme a dobrého varenia.

Kentaur

Kentauri sú od pradávna považovaní za mystické bytosti, o ktorých okolitý svet veľa nevie. Sú to vznešené tvory, ktoré žiju pod rúškom záhad do dnešných čias. Prevažne prebývajú v hustých lesoch, v skupinách inak nazývaných aj stáda. Nezriedka sa stane, že vidíte kentaura samotného. Majú špecifické vlastnosti predvídať udalosti, ktoré sa majú stať. Ich danosti však siahajú omnoho ďalej. Sú výnimoční vo všetkých odvetviach spájaných s biológiou. Dokonale sa vyznajú v astronómii a vedia čítať budúcnosť z hviezd. Ich vznešené správanie má za to, že sú neprekonateľnými veštcami. Ich prirodzenou súčasťou je samozrejme ich stavba tela, prispôsobená životu v lesoch. Sú neuveriteľne citliví, no zároveň to nikdy nedajú najavo. Žijú obklopení hádankou im vlastnou. Od kentaura nikdy nedostanete priamu odpoveď. Len učený čarodej sa môže merať s inteligenciou kentaura.

Upír

Temní, tajuplní, niekedy hrôzostrašní. To sú upíri. I keď panuje názor že sú zlí, majú vznešené vlastnosti. Obľubujú vznešené správanie, sú nadmieru inteligentní a vnímaví. Všetky druhy zvierat si podmania jedným pohľadom a zvieratá im ležia pri nohách. Upíri sa prevažne pohybujú mimo svetla, niekedy v tieni iných rás. Nie sú predurčení len k zlu, hoci ich túžba po krvi je legendárna. Navzdory všeobecnému presvedčeniu nie sú samotári, majú veľký zmysel pre umenie a kreativitu. Chránia si svojich blízkych a nadovšetko veria v svoje schopnosti. Upíri sú asi najmenej početnou rasou na svete. Majú schopnosť premeniť ktoréhokoľvek príslušníka inej rasy na jedného z nich. Vzhľadom pripomínaju človeka, no ich telesná odolnosť a sila je omnoho vyššia. Najmocnejší z nich zvládli vrodenú schopnosť levitácie a môžu vzdorovať gravitácii kedykoľvek si to zmyslia. Upíri inklinujú k mysticizmu a mágii svetla a temnoty.

Polodémon

Je len málo bytostí, ktorí sa môžu odvážiť kráčať temnotou bez toho, aby sa stratili. Polodémon je taká bytosť. V ľudskom tele uväznená temná duša. Polodémon vedie večný boj sám so sebou: či podľahnúť volaniu tmy, alebo vzdorovať a byť večne v strehu nie len pred svetom, ale hlavne pred sebou samým. Len málo sa jeho vzhľad odlišuje od človeka. Niekedy môže mať isté viditelné znaky, ako napríklad krátke rohy, temne žiariace oči alebo chvost. Polodémon má prirodzenú schopnosť absorvovať energiu z temnoty a dokonale s ňou splynúť. V svetle však tiež nie je bezbranný, no necíti sa s ním spriaznený.

Polodementor

Táto rasa bola donedávna pred obyčajnými čarodejníkmi zahalená tajomstvom. Málo ľudí verilo, že vôbec existuje. Možnosť splynutia človeka s dementorom je však možná a stáva sa, keď dementor vysaje zo svojej obete dušu a potom do nej vdýchne kúsok seba. Zovňajškom sa polodementor od človeka vôbec nelíši. No ťažko sa o tom dá presvedčiť, pretože má stále oblečený šedý plášť. Nedáva si ho dole a nikto nevie prečo. Má rád tmavé miesta a od svojich ľudských predkov zdedil túžbu po spoločnosti. Pohybuje sa nehlučne a jeho chôdza pripomína skôr kĺzanie. Dokáže síriť strach a úzkosť. Jeho duša je temná a jeho vášňou je čierna mágia.

Miešanec

Nie tak rasa, ako skôr etnická skupina. Miešanci sú zmesou najrôznejších rás, pričom sa často nedá vôbec určiť, ktorých. Môžu mať najrôznejšiu výšku či farbu pleti, ich vonkajší zjav naozaj nezapadá do žiadnej pevne stanovenej kategórie. Často bývajú obdarení magickými schopnosťami, no len málokedy sú z nich naozaj mocní čarodejníci. Je to daň, ktorú platia za to, že sa často ani sami nevedia nikde na svete zaradiť.

Ifrit

Archaické bytosti stelesňujúce personifikáciu živelného elementu ohňa. Jedna z mnohých vetiev týchto elementárov sa vekom odklonila od svojej prapôvodnej podstaty a postupne sa zbavila svojej ohnivej podoby, nadobúdajúc ľudské rysy. Silné emócie, ako napríklad hnev a strach dokážu vyvolať dočasné vzplanutie ich tela, pričom plameň spáli všetko, čoho sa dotýka vrátane oblečenia, ktoré má Ifrit oblečené v ľudskej podobe. Dokážu svojou vôľou čiastočne manipulovať a ovládať oheň a tento živel ich posiľnuje, zatiaľ čo voda a ľad ich oslabujú. Vynikajú v ohnivej mágii, kým ich slabinou, tak ako aj v živloch, je voda. V čarovaní a transfigurácii sú ako doma. Nutnosť neustálej prítomnosti tekutín pri elixíroch spôsobuje ich nechuť k tomuto predmetu. Ifriti sa rozmnožujú ako väčšina bytostí, no poznajú tajomný rituál, ktorý dokáže premeniť na Ifrita aj príslušníka inej rasy.

                                    Rodiny

Na Rokforte samozrejme, ako inak môžete mať i rodinu !!! Ako ??? Kontaktujte na Ministerstve mágie Oddelenie pre rodiny a rodinné záležitosti !!! Napíšte imc celý rodostrom resp. rodokmeň, ktorý bude patriť Vašej rodine a súhlas každého z rodiny , že naozaj chce byť Vaša rodina !!! Toto im zašlite a máte to z krku !!! Potom stačí čakať na potvrdenie od Ministerstva a ste právoplatná rodina !!!

......................................................................................................................................................

♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ Kompletné znenie ostatných pravidiel nájdete tu :::

1. Každý žiak/čarodejník sa môže registrovať iba raz. Ak sa zistí, že má vytvorených viac kônt, všetky budú vymazané zo zoznamu školy. (Nerátajú sa kontá RPG postáv, ktoré boli schválené riaditeľkou Rokfortu).

2. Žiaci aj kvalifikovaní čarodejníci sa k sebe musia správať slušne. Zakazuje sa používať nadávky na každom mieste školy. Tým, ktorí porušia toto pravidlo, bude strhnutých 15 bodov a udelený trest, pri väčšom narušení poriadku budú vyhodení.

3. Nikto (t.j. žiak aj kvalifikovaný čarodejník) sa nesmie vyhrážať druhému, tiež ho nesmie nevhodne, neslušne urážať. Za porušenie pravidla dostane žiak/kvalifikovaný čarodejník trest.

4. Žiaci nesmú vo Veľkej sieni a vo fakultnej klubovni poslať link/adresu stránky/url/odkaz bez povolenia profesora, ministra alebo iného kvalifikovaného čarodejníka (ak sa nablízku žiaden z nich nenachádza, môžete požiadať o povolenie prefekta). Za porušenie pravidla sa strháva 10 bodov.

5. Je zakázané zverejňovať svoju literárnu tvorbu vo fakultnej klubovni, na fóre či vo Veľkej sieni bez povolenia riaditeľky či vedúceho fakulty. Ak bude tvorba zverejnená bez povolenia, žiak/čarodejník príde o 15 bodov. (Nikto nesmie posielať literárnu tvorbu cudzieho človeka pod svojím menom, pretože je to porušovanie autorského práva).

6. Zapĺňanie Veľkej siene, fóra a fakultnej klubovne opakujúcimi sa správami, priveľmi dlhým textom a nadmerným množstvom emotikonov (smajlíkov) sa trestá strhnutím 10 bodov.

7. Všetkým sa zakazuje vyzradiť heslo do Zašitej uličky, takisto s ním nesmú ani pomáhať. Ak sa zistí, že žiak/kvalifikovaný heslo vyzradil, či napovedal, bude mu udelený trest.

8. Vo Veľkej sieni a fakultnej klubovni je zakázané baviť sa (písať si) o záležitostiach iných stránok s tématikou Harry Potter (napr. či ste odovzdali kvízy, poslali domáce úlohy, atď). Porušenie pravidla sa trestá strhnutím 10 bodov.

9. Vyčarovanie temného znamenia je prísne zakázané! Tým, ktorí ho vyčarujú bude strhnutých 50 bodov a odobratý prútik!

10. Vo Veľkej sieni sa kúzla majú používať rozumne, a hlavne to s nimi netreba preháňať. Kto poruší pravidlo, pripraví fakultu o 10 bodov a seba o prútik.

11. Vo vlastnom záujme nevyzrádzajte svoje prihlasovacie meno a heslo iným ľuďom. Možno tak riaditeľke, jej zástupcovi, ministrovi mágie či inému zamestnancovi ministerstva, no len v prípade narábania s vaším kontom.

12. Nikto nesmie zneužívať privilégiá, ktoré získava postupom na vyššiu pozíciu/do vyššieho ročníka. Ak sa zistí porušovanie tohto pravidla, svoje miesto budete musieť opustiť/vrátiť sa o ročník nižšie.

13. Je zakázané rozosielať soviou poštou reťazové správy! Ak porušíte toto nariadenie, prídete o 15 bodov. (Ak neviete, čo sú reťazové správy, kontaktujte svojho vedúceho)


Tresty: Ak je žiakovi/čarodejníkovi udelený trest, profesor (resp. prefekt, školník) ho zapíše na zoznam v Azkabane. Podľa rozsahu porušenia pravidiel mu strážnik Azkabanu určí, aký trest dostane. Človek zapísaný v Azkabane nemá prístup do Veľkej siene a do Deravého kotlíka.
Zákaz vstupu na určené miesta pominie, keď si žiak odpyká svoj trest (odovzdá vypracovanú úlohu) na Záchodoch Umrnčanej Myrtly - čiže keď napíše esej na tému, ktorú mu určil strážnik. Ak odmietnete vypracovať trest, vstup na určené miesta vám bude nastálo odopretý.
Fakulta, ktorá ma na konci šk. roka najviac trestov, nemôže získať fakultný pohár!

Udeliť trest a strhnúť body môžu jedine zamestnanci školy (okrem hájnika, školskej sestry a knihovníka) a všetci prefekti.
Výnimka: Pracovníci VPEK môžu strhnúť body, ale len za porušenie pravidiel kvízov (č.6)

Ak vás niekto upozorní na porušovanie pravidiel, berte ho na vedomie, pretože po druhýkrát to už nemusí byť len upozornenie, ale aj strhnutie bodov, udelenie trestu či vyhodenie zo školy.

To, že sa niekto správa nevhodne a nedodržiava pravidlá, neznamená, že aj vy by ste sa tak mali správať.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

F***

(fuck you all, 9. 5. 2007 14:53)

po piči to tu je všetko!!!

Re: F***

(Jaja, 7. 1. 2011 17:14)

A ja by som nezniesla nadávky v Lumií!Hneď mažem
sprav to aj ty!

Ahoj

(Jaja, 7. 1. 2011 17:11)

Ahoj
Super hra!Ja mám tiež lumi-zabavna-hra.blog.cz
Porozmýšlam či sa prihlásim...
Nechcela by tvoja škola sponzora z mesta Lumi?Nešla by som sem asi ako źiak ale mohla by som spriateliť ako sused alebo tak podobne.
Každopádne super nápad táto škola.Prosíím odpíš. c PP

prihlaska

(elfinka, 15. 8. 2007 14:14)

ako sa mam prihlasit

Rokfort

(XX-L, 21. 6. 2007 18:47)

Máš rád RPG? Chceš sa ponoriť do sveta mágie? Tak vyskúšaj www.rokfort.estranky.cz - Rokfortská stredná škola čarodejnícka. Naučíš sa byť dobrým študentov a hlavne sa zabavíš...

F***

(fuck you all, 9. 5. 2007 14:54)

a viac jebnuty obrazok sa nedal dat namiesto toho dievcatka?

......

(Nancy, 4. 4. 2007 21:51)

*zacne si citat pravidla, ale po dvoch sekundach papier pokrci a hodi ho do ohna* pravidla su pr eblbov. Inteligent zvlada chaos *povie si sama pre seba a demostrativne to nasprejuje na stenu*